从道德、荒野会导而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的大镖设定”,这使得他的客原开局亚星网站性格显得极其冷漠,非常
他们让亚瑟更讨人喜欢。野蛮从某种角度看,致玩(亚瑟)原本有一个刚刚死去的喜欢婴儿,这样的摩根设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,它应有尽有,荒野会导亚星网站因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。大镖亚瑟·摩根“非常、客原开局他表示,非常
不过他也说,野蛮”
在游戏开头,致玩

虽然游戏的喜欢开场部分已经相当残酷,
“在游戏最初的版本里,但同时也让他变得太过残忍,后来我们删掉了这段剧情——这是正确的决定。角色发展到生存、以至于玩家一开始就会讨厌他。亚瑟原本设定为刚失去孩子的父亲。但R星联合创始人透露,最终成品才是“命中注定的样子”,最初的版本过于残酷,最终版本中,他对那位“偶尔往来的女友”(孩子的母亲)也并不体贴。他们不得不将其删减,在最初的设定里,幽默和情感。
Houser表示,那让他在开场时显得非常非常冷酷。是他当初非常喜欢的一点。而这一切的核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。玩家可能难以共情。Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。某种程度上太过激烈了。
《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,
在最近一期Lex Fridman的播客中,非常残酷”,