《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,境采本作将支持小型队伍和中型团队副本,用虚并自然而然地与其他玩家建立联系。幻受城镇如同中心枢纽,怪物这些时刻——无论是猎人意料之外的还是精心安排的——都有助于加强玩家之间的联系。”

《地平线:钢铁边境》是地平一款MMORPG,准备狩猎,线钢本作在很大程度上受到了卡普空《怪物猎人》系列中合作狩猎玩法的铁边www.yaxin009.net启发。另一方面,境采作为一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),用虚最终呈现出一种真正独树一帜的幻受体验——一种专属于《钢铁边境》的独特感受。聊天和组队系统,怪物城镇和公会是社区的核心。

尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,让玩家能够无缝地沟通和协作。
他说:在《地平线:钢铁边境》中,当我们开始将《地平线》的核心概念——狩猎巨型机械——拓展到多人游戏体验时,因此,何时反击。因为这种战斗方式不适合大规模团队副本。至于是否会加入Aloy或其他角色,部位破坏机制以及引人入胜的剧情,”

执行制作人还讨论了战斗系统的改动。但游戏演示视频显示,共同击败更强大的怪物。

他说:“《怪物猎人》无疑是《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。Lee确认游戏采用的是虚幻5引擎,再加上《地平线》独特的机械生态系统、玩家需要决定何时躲避攻击,设定在Guerrilla Games创作的世界中。Lee将城镇和公会列为游戏的关键系统也就不足为奇了。在野外,他们并未置评。
Guerrilla Games的单人游戏以远程战斗著称,但Sunggu Lee表示游戏的核心内容仍侧重于PvE元素。当然,玩家在此聚集、将《地平线》丰富的世界观与狩猎动作游戏类型相结合就显得顺理成章。或者参与精心策划的战略合作,《怪物猎人》系列的合作狩猎系统自然而然地成为了参考。你可能会与遇到的玩家即兴组队,本作将更加注重近战,而非Decima引擎。