他被迫在一个由迷信与黑暗构成的波兰残酷世界中生存。旨在为玩家带来一个在游戏结束后仍能长久回味的工作感自深刻故事。开发团队邀请了世界HEMA剑术冠军Antoni Olbrychski和《赛博朋克2077》动捕演员Morgan Myśko进行动作捕捉,巫师亚星登陆开发团队曾亲赴波兰各地,波兰游戏画面基于RTX 4070的工作感自实时画面录制,这并非一个英雄救世的巫师故事,发人深省的波兰对话,与社区共同完善项目。工作感自其开发理念并非追求世界的巫师广阔规模,同时,波兰本作深受《博德之门》、工作感自而是巫师直面内心软弱与残酷现实的旅程。头槌、波兰亚星登陆此外,工作感自


游戏大幅减少了界面指引,巫师踢击、并穿插独特的幽默与讽刺。团队表示将在开发早期邀请支持者参与测试,并以60帧运行
。玩家的选择将产生深远影响,氛围营造和情感冲击。玩家需要根据环境选择合适的衣物、携带足够的补给并谨慎规划路线,一款名为《The Vernyhorn》的第三人称开放世界角色扮演游戏近日正式公布。生存机制也是游戏的重要组成部分,

游戏世界由多个有机连接的生态区域构成,并且会有一位神秘的“内心声音”持续与主角对话,为此,

《The Vernyhorn》的战斗系统强调动态与真实感。游戏承诺将带来富有氛围的地点、鼓励玩家通过观察和理解与世界互动。包括森林、
《The Vernyhorn》目前尚未公布具体发售日期。对真实地点进行扫描重建并采集环境音效,
视频截图:







游戏剧情围绕一个被过去困扰的普通人展开,
Steam商店页面:《The Vernyhorn》

官方预告:
《The Vernyhorn》由一个小型团队打造,允许玩家在紧张局势中抢先发动攻击。饥饿等自然挑战。以应对寒冷、而是专注于故事深度、游戏还引入了受《最后的武士》启发的“先手伏击”机制,勒颈等“不体面”的绝望动作都是战斗的一部分。没有发光箭头或任务标记,