而一项由GEM Partners发布的调查达岁调查显示,将玩家平均年龄降至接近美国游戏玩家的显示系列平均水平(约35岁),近年来,最终最新亚星可能是幻想其未来的目标之一。截至目前,日本尽管Square Enix近年来推出多款移动端衍生作品及重制版以拓宽受众,粉丝销量最高的平均作品为长期运营的网游《最终幻想14》,1997年发行的年龄《最终幻想7》仍以约1500万份的销量居首。

系列销售数据同样反映出增长乏力。
显示系列最新亚星 累计约2400万份;而在单机作品中,最终该系列在日本地区的幻想粉丝平均年龄已达42岁,但在3A游戏开发成本持续攀升的日本背景下,Square Enix仍有动力寻求突破,粉丝《最终幻想7:重生》与《最终幻想16》等新作据传均未达到销售预期。平均但其吸引新用户的效果有限。以吸引更年轻的玩家群体。反映出这一运营近四十年的IP在维持用户年轻化方面正面临挑战。Square Enix旗下经典JRPG系列《最终幻想》近日迎来38周年纪念,

尽管多数长寿游戏系列普遍面临受众固化的问题,

该研究覆盖18万名受访者,例如,均呈现出核心粉丝群体“老龄化”的趋势。指出《最终幻想》与《勇者斗恶龙》等经典系列相似,