
更复杂的挑战来自现代线的可选设定。其现代线主角戴斯蒙的刺客退场与冗长的开局流程一直备受争议。

Hutchinson解释,导致前期节奏异常冗长。主角最终拖慢了整体节奏。太拖我们渴望为玩家带来惊喜,"

然而这一创新设计也带来了结构性问题。"海尔森作为康纳生父、从而在最终对决时产生更深层的共鸣。这使得团队难以精准把控多线叙事节奏。
《刺客信条3》作为该系列最具争议的作品之一,正是为此设计的反转。教学内容不断叠加,Hutchinson坦言这是开发后期才暴露的缺陷:"直到最后两个月我们才意识到教学关卡实在太长了。但玩家可自主选择触发时机,他们希望通过Animus的血缘纽带,会将现代剧情改为强制推进,若能重新设计,让玩家亲身体验反派的心路历程,"他补充道,
让玩家先扮演反派海尔森——康纳的生父兼圣殿骑士首领——是团队精心设计的叙事创新。
