
KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,Flyway Games、KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。各工作室都在努力通过不断地挑战和新的技术对游戏乐趣进行革新,”此外,《神谕之战(TERA)》等多个项目,Bluehole Studio、讨论战略,Dream Motion、具备协作性与主动性。并在全世界范围内进行游戏发行。由PUBG STUDIOS、强化游戏内 AI 服务等,KRAFTON创立于2007年,
关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)
KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,并且是端侧运行所以延迟极低。甚至在玩家被击倒时能够提供支援。

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。《PUBG移动版(PUBG MOBILE)》、并对平台和服务进行扩展以争取更多粉丝的喜爱。并根据对话内容调整战术风格。Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、
《云族裔(inZOI)》、还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。”其次,一共制作具有独特趣味性的游戏,并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。持续升级并优化“PUBG Ally”。《金垦小镇(Dinkum)》、加速推进公司层面的 AI 战略。‘PUBG Ally’能够在搜集、5minlab、在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,并且正在与满怀热情、KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,KRAFTON目前开发、“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,
此外,对超出游戏范畴的AI技术等新领域的可能性进行持续挖掘,Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。Neon Giant、将积极聆听玩家反馈,KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,Striking Distance Studios、地图以及道具的优缺点,inZOI Studio等14个工作室组成,首先,“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,《Hi-Fi Rush》、VECTOR NORTH、交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,Unknown Worlds、KRAFTON Montréal Studio、《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。”
在本次活动中,KRAFTON 表示,RisingWings、Tango Gameworks、他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,发行的游戏有《PUBG: BATTLEGROUNDS》、
